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jogos de hoje 15 06 24,Hostess Bonita Popular Leva Você a Explorar o Mais Recente Mundo dos Jogos, Mergulhando em Novas Aventuras, Repletas de Desafios e Recompensas..Em 1999, uma fonte não identificada da Nintendo of America afirmou sobre o protótipo do N2000 que se tornaria o GameCube: "A capacidade de rede está no topo da lista para o novo console." Em 28 de agosto de 1999, o gerente geral da Nintendo Entertainment Analysis & Development, Shigeru Miyamoto, afirmou que o Dolphin (codinome do GameCube) precisava de algum tipo de comunicação de rede porque estava se tornando um componente essencial de entretenimento. No entanto, ele disse que a Nintendo não tinha nenhum motivo verdadeiro para se envolver significativamente no negócio da Internet. Ele afirmou que a Nintendo tinha uma responsabilidade com as famílias para que os pais possam sempre se sentir seguros com as crianças jogando os produtos da Nintendo, e acrescentou que não achava que os recursos de rede seriam um componente central do próximo console.,O GameCube é um dos consoles de jogos eletrônicos domésticos da Nintendo e parte da sexta geração de consoles. Embora os concorrentes PlayStation 2 e Xbox suportassem quantidades substanciais de jogos online, o GameCube tinha apenas oito jogos com internet ou rede de área local (LAN). A Nintendo nunca comissionou nenhum servidor ou serviço de internet para fazer a interface com o console, mas permitiu que outras publicadoras o fizessem e os tornou responsáveis pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos. A Nintendo permaneceu pensativa com sua estratégia online durante toda a vida do GameCube, desafiando o interesse crescente dos jogadores e o sucesso do serviço online da Microsoft Xbox Live. Os líderes da empresa, incluindo Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata, basearam sua postura em preocupações com a manutenção do controle de qualidade sobre seus jogos e dúvidas de que os jogadores gostariam de pagar taxas de assinatura..
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